課程特色
探究為本,動手為實,數據為依
配合初中綜合科學科、中三級各理科,提供相關探究活動讓學生將習得的知識得以運用,以創作具有實際應用價值的作品。這不但有助學生加深跨學習領域的綜合和應用知識與技能的能力,更培養學生的設計思維、數據分析能力。
融合教育局建議的兩個推行 STEAM 教育學習活動的模式﹕
- 基於一個學習領域主題的學習活動能讓學生整合與其他學習領域相關的學習要素。
- 透過專題研習,讓學生整合不同學習領域的相關學習要素。
1. 學習領域課題 – 數據分析
學生進行與初中科學科課題扣連的數據處理學習活動。透過進行科學測量、分析數據、以圖表形式呈現數據、根據證據做出推斷等練習,鍛煉學生各種處理數據的能力,有助高中數學、生物、化學、物理等科目的學習。
學生作品:計算每人每月用電所產生的碳排放量
2. 專題研習
融合教育局的「工程設計步驟」框架指引以及「設計思維」框架,推出屬於香港真光書院別樹一格的專題式學習課程框架「DTP X DTP」。
重視學生在工程設計過程中學習探究、分析能力。著重培養學生的同理心,製作以使用者為本的產品。
全方位學習活動
1. 智能水耕育苗行動
透過利用智能水耕機種植沙律菜,學生能探究不同種植環境對植物生長速率的影響。經過觀察與記錄資料後,學生可以分析植物在各條件下的生長情況。除了讓學生認識到科技在農業中的應用,也可以體驗種植的過程,讓學生掌握寶貴的種植知識之餘,也培養了責任心和合作精神。
2. 細胞薄餅
STEAM與生物科和家政科合作,舉辦細胞披薩製作活動。學生可以利用食物安全中心提供的食物營養搜尋器,收集食材營養成分的數據,藉此探索健康飲食和細胞結構等主題。
學生一同製作細胞薄餅,討論如何利用食材拼砌出細胞的樣子。
學生作品
3. 手作活動
STEAM鼓勵學生動手製作不同的作品,重用身邊的廢棄物變成有用的用品。不但讓學生賦予廢棄物二次生命、重視環保,同時發揮自己的藝術創意、提升自己的手作能力。
學生在老師的指導下動手製作X-zylo運動用品。
4. 小學嘉年華STEAM攤位
到訪小學讓學生透過與他人分享知識來獲得寶貴經驗。學生在活動中可以向小學生解釋她們的STEAM作品,這提供了實踐學習和教學的寶貴機會,有助於鞏固知識,同時也可以培養學生的自我意識和品格。
學生和老師到訪小學擺放STEAM攤位,推廣STEAM教育。
5. STEAM學生大賽2023
學生以智能鳥巢為題,自行搜集某一種雀鳥的資料並設計能有保育及網絡安全功能的鳥巢。同學選以彩鷸為題,並於比賽中取得中學組亞軍。
對外聯繫
1. 香港青年協會
參與由香港青年協會創新科學中心推動的動手「毒」理科 – STEM抗毒教育計劃,透過各類型工作坊,融合STEM知識與抗毒教育,教導學生正確價值觀。
2. 香港教育大學STEAM校本支援計劃
參與由香港教育大學科學與環境學系推動的「透過STEAM教育及自主學習有序發展STEAM素養」校本支援計劃,提升教師在課程、教案設計、STEAM學習評估、STEAM 教學工具方面的專業知識。